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Quick UDP Internet Connections

数据包 Packet

数据包由数据包头和荷载(若干帧)组成。

数据包头

QUIC协议中的数据包分为两种头部格式:长包头(Long Header)和短包头(Short Header)。这两种包头格式用于不同的场景和协议阶段。

  • 长包头:主要用于QUIC连接的建立阶段,包括初始握手、版本协商以及其他不需要最小化开销的控制消息。长包头包含足够的信息来识别和构建新的QUIC连接。长包头又分为初始、0-RTT、握手、重试4类。
  • 短包头:用于连接建立后的数据传输阶段。设计更为简洁,以减少传输开销,适用于常规应用数据的传输。

QUIC 帧是 QUIC 包的有效载荷。根据 RFC 9000第19章,QUIC 帧分为以下几类

  • 填充帧(Padding Frame):顾名思义,用来提高数据包大小,内容没有意义。
  • Ping帧:顾名思义,验证对端是否活跃,无内容。
  • ACK帧:
  • 流重制帧(Reset Stream Frame):关闭流的发送端。
  • 停止发送帧(Stop Sending Frame)
  • 加密帧(Crypto Frame)
  • 新令牌帧(New Token Frame)
  • 流帧(Stream Frame)
  • 最大数据量帧(Max Data Frame)
  • 最大流数据量帧(Max Stream Data Frame)
  • 最大流帧
  • 数据阻塞帧
  • 流数据阻塞帧
  • 流阻塞帧
  • 新连接ID帧(New Connection ID Frame)
  • 停用连接ID帧
  • 通道挑战帧
  • 回复通道帧
  • 连接关闭帧
  • 握手完成帧
  • 扩展帧

状态机

QUIC有两种握手方式,如图

Initial 1-RTT 握手:适用于客户端与服务器之间首次建立连接的情况。这种方式通常包括以下步骤:

  • 客户端发送初始包:客户端使用基于固定salt的派生初始密钥发送加密的握手数据,包括加密套件建议、TLS版本和其他初始信息。
  • 服务器响应:服务器接收到客户端的初始包,用同样的方式解密并处理请求。然后,服务器返回一个包含服务器配置、TLS证书和其它加密参数的加密响应。
  • 握手完成:双方交换完毕必要的加密信息后,生成应用数据加密密钥,并完成握手,开始安全的数据传输。

0-RTT握手:适用于客户端与服务器之前已经建立过连接,并且客户端有缓存的服务器信息。这种方式的步骤包括:

  • 0-RTT数据发送:客户端不仅发送初始握手消息,还可以在同一个往返中发送加密的应用数据。这是因为客户端使用从之前会话中保存的密钥材料来加密这些数据。
  • 服务器处理和响应:服务器接收到客户端的数据后,首先处理0-RTT数据。如果会话信息有效,服务器可以直接使用接收到的数据,并快速发送响应。否则,服务器会发送新的参数和密钥更新信息,就和Initial 1-RTT握手差不多。

流多路复用

TCP为了保证数据按序到达,如果一个字节流中间丢失了部分数据,后续的数据都会因此阻塞。这种情况叫做头阻塞(Head-of-Line Blocking, HOL blocking)。如果应用层发送的若干个数据包之间,没有相互之间的顺序关系,这种按序到达的行为反而会成为缺点。

为此有2个解决办法:

  1. 如果若干个数据包之间没有先后顺序,可以建立多个TCP连接分别传输数据。这也是HTTP/1.1采用的解决方案。
  2. 重新搞一个传输层协议,允许传递多个字节流。这就是流多路复用,QUIC就是一个典型的例子。

参考链接